당신이 사랑하고 싫어할 스텔스 FPS
Project IGI 는 도발 된 핵탄두에 대한 정보를 검색하는 비밀 요원으로 플레이하는 전술 1 인칭 액션 슈팅 게임 비디오 게임입니다. Innerloop Studios에 의해 개발되고 2000 년에 Eidos Interactive에 의해 출판 된이 게임은 Project IGI : I 'm Go In In 으로도 알려져 있으며 Metal Gear Solid 시리즈를 연상시키는 스텔스 미션을 특징으로합니다. 그것은 IGI-2 : Covert Strike 라는 속편을 만들었습니다 .
비밀 요원의 위험한 삶
프로젝트 IGI 는 요제프 프리 보이 (Josef Priboi)를 캡처하여 실종 된 핵탄두에 대한 정보를 제공 한 존스 요원의 이야기를 따른다. Priboi의 현재 위치에 더 가까이 가기 위해 목표 를 완수 해야하는 여러 위치의 미션 레벨 을 통해 플레이합니다. 이전 임무를 완료하면 잠금이 해제됩니다. 이어 피스를 통해 존스와 함께하는 Anya는 관심 분야를 지적하여 자신의 목표를 제시합니다.
전투 용 나이프와 3 개의 총으로 4 가지 무기로 시작합니다. 또한 쌍안경 과 진행률 로그 및 목표가 포함 된 맵 이 있습니다. 탄약, 수류탄 및 메드 킷 과 같은 더 많은 아이템을 얻으려면 현재 위치를 탐색 해야합니다. 그러나 총과 탄약은 제거 되지 않은 적을 제거 할 수 있습니다. 따라서 인내심을 유지하고 적대적 NPC를 모두 없애고 재고를 유지하십시오.
이 카메라 는 카메라 와 알람 이 있기 때문에 은밀한 것을 강조합니다. 보안 건물을 해킹하여 몇 분 동안 카메라를 사용하지 않도록 설정할 수 있지만이 기능에는 숨겨진 타이머가 있으므로 가능하면 카메라를 파괴하는 것이 좋습니다. 장소에 단추가 흩어져 있어도 경보를 해제 할 수 있지만 적에게 충분히 경보를 받으면 다시 소리가납니다. 불행히도, 그들은 당신의 존재를 많이 그리워하는 경향이 있습니다.
실망을 준비하십시오
가난한 적 AI 는 게임의 주요 단점 중 하나입니다. 소음이없는 총으로 발사 할 때도 시야와 소리의 범위 가 제한적 입니다. 일반적으로 소리가 들리지 않으며 멀리 있으면 시체가 보이지 않을 수도 있습니다. 경보는 또한 모든 적에게 영향을 미치지는 않습니다. 그러나이 제한은 게임에 소리를 내지 않는 치명적이지 않은 제거 방법이 없기 때문에 발생할 수 있습니다.
게임의 또 다른 문제 는 저장 시스템이 부족하다는 점입니다 . 미션 도중에로드 할 수있는 체크 포인트가 없습니다. 일단 당신이 죽으면, 임무는 실패하고 당신은 시작으로 돌아갑니다 . 모든 진척이 없어졌고, 대부분의 임무는 길었습니다. 소음을 내지 않으면 서 적을 쓰러 뜨릴 수있는 방법이 없어서 게임을 완료하기가 어려워집니다.
마지막 문제는 게임에서 그렇게 중요하지는 않지만 멀티 플레이어 모드 가 없다는 것입니다. 그러나 슈팅 게임이 스텔스 전술 역학을 구현하는 것을 보는 것은 여전히 실망스럽고 플레이어가 다른 세대의 슈팅 게임과 같이 팀을 구성하거나 서로 대결 할 수있는 기회를주지 않습니다. IGI-2 : Covert Strike 는 팬들이 원하는만큼이 모드와 저장 기능을 제공했습니다.
미래의 스텔스 게임을위한 벤치 마크
프로젝트 IGI 는 당시 다른 FPS 게임과는 다른 게임 플레이 스타일을 가지고 있었기 때문에 실제로 그 당시 많은 기대를 모았던 게임이었습니다. 그러나, 플레이어의 행동이 만족스럽지 못한 경험에 대한 반응에 비추어 볼 때, 중요한 기능의 부족과 전반적인 둔한 AI 프로그래밍. 그러나 놀랍게도 여전히 인기를 얻었으며 현재는 스텔스 슈터 팬들의 어린 시절에 향수를 불러 일으켰습니다.